最近,《黑神话:悟空》的主创冯骥对外分享了他参加今年The Game Awards(TGA)的感受,这篇总结文章在外网引发了广泛的讨论和不同的解读。由于翻译过程中可能出现的语义缺失或误解,一些海外玩家认为冯骥的文章听起来像是在抱怨,甚至有人觉得他的言辞中透露出一丝傲慢。
外网知名游戏画面对比博主ElAnalista De Bits也在其平台上发表了对这一事件的看法:“我认为,游戏科学的执行总监对TGA提出批评,这种行为显得不太尊重那些选择奖项的玩家们。毕竟,正是这些购买并支持你们游戏的玩家们一直在为你们加油打气。而现在,却听到你们说‘这份认可似乎毫无意义’,这确实令人感到遗憾。”
社交媒体上的评论区同样热闹非凡,不少玩家表达了各自的观点。其中一位玩家提到:“当一款游戏已经在各个方面都取得了巨大的成功时,开发者还四处抱怨没有获得某些奖项,这看起来确实有些荒谬。”另一位玩家则指出:“不管我们是否愿意承认,最终的年度最佳奖项通常比玩家选择奖更具分量,尤其是在本届玩家选择奖的提名名单中出现了两款抽卡游戏和一个DLC的情况下。”
这次争议反映出不同文化背景下对于成就和认可的理解差异。一方面,创作者可能希望通过表达真实感受来与社区建立更紧密的联系;另一方面,部分玩家可能会觉得开发者的言论影响到了他们对游戏的支持和热爱。无论如何,这样的对话也为《黑神话:悟空》及其团队提供了一个反思的机会,思考如何更好地与全球范围内的玩家群体沟通交流,共同成长。
值得注意的是,《黑神话:悟空》自发布以来在全球范围内获得了极高的评价和销量成绩,证明了这款游戏不仅在国内市场广受欢迎,在国际上也同样受到了众多玩家的喜爱和支持。尽管此次关于TGA的讨论带来了些许波澜,但无疑也进一步加深了公众对该作品及其背后故事的兴趣。